"L'économie numérique met à mal la qualification juridique
des faits : comment définir de nouveaux concepts adaptés ? "
Corinne
Thiérache, Président de Cyberlex, Avocat
Associé SCP Bernard-Hertz-Béjot
Propos introductifs : Le
Web 2.0 a
brouillé la donne. Le
développement des sites de réseaux sociaux, de plates-formes de e-commerce
ainsi que l'émergence d'internautes jusqu'à présent passifs devenus actifs et
générant leurs propres contenus constituent un véritable défi pour tous ceux
qui doivent qualifier en droit des faits complexes et leur appliquer le régime
juridique adapté.
Dans un tel contexte, il est
important de clarifier la situation pour une meilleure lisibilité de la loi et,
par suite, une plus grande sécurité juridique, ainsi que de s'interroger sur la
naissance de nouveaux concepts adaptés au numérique, la nécessité ou non de
légiférer à nouveau, ou au contraire, de laisser le temps à la jurisprudence de
faire son œuvre pour se construire au fil du temps jusqu'à arriver à maturité.
Plusieurs membres de Cyberlex ont
accepté de se livrer à cet exercice difficile : essayer de trouver ensemble de
nouvelles pistes de réflexions intégrant les réalités technologiques et
économiques de l'internet pour faire
progresser le droit et aboutir à un juste équilibre. Des préconisations ont
émergé des travaux de la matinée et ont été proposées par les intervenants.
Interview parue dans La Dépêche Entreprises du 26 décembre 2007
Propos recueillis par Agnes Fremiot
Par
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Avocat au Barreau de Toulouse
Chargé d’enseignement à l’ESC
Pourriez-vous nous expliquer brièvement ce qu'est "Second Life" ?
Second Life est un univers virtuel (metavers) en trois dimensions
accessible sur Internet édité par la société américaine Linden Lab.
Comme son nom l’indique, il permet à ses utilisateurs de simuler une
« seconde vie » par l’intermédiaire d’un personnage (avatar) créé
virtuellement, comme dans un jeu de rôle en ligne. Toutefois, Second
Life
n’est pas vraiment un jeu. D’abord, parce qu’aucun scénario n’est
établi à l’avance par l’éditeur. Ce sont les utilisateurs qui font
évoluer ce monde virtuel au gré de leurs envies et de leurs
réalisations. Ensuite, parce que le Linden Dollar, qui
est la monnaie virtuelle utilisée dans le jeu, est convertible en
Dollars américains lorsqu’il est échangé entre joueurs. Ces derniers
ont donc la possibilité de gagner de l’argent (réel) en interagissant
avec les autres résidents. C’est en cela que ce metavers constitue un
phénomène nouveau.